Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Rakete
Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Gift
Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Bowler Kanonenkarre
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Gift Bowler Kanonenkarre
Gift
Skelette Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Feuergeist
Bowler
Skelette Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Skelette Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Bowler Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Bowler
Bowler Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Bowler Gift Kanonenkarre
Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Gift Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift
Koboldbohrer Bowler Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Bowler Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Bowler
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Gift Koboldbohrer Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Dunkler Prinz Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Skelette Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Skelette
Dunkler Prinz Skelette Bowler Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Skelette Koboldbohrer
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre Skelette
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Gift Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Gift Feuerwerkerin
Feuergeist Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Bowler Kanonenkarre
Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuergeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bowler

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