Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Bogenschützen
Kobolde
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen
Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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