Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Skelette Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns