Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Walküre Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Feuergeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette Walküre
Feuergeist Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Feuergeist Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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