Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Prinz
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Prinz Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Feuergeist Eisgeist Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Feuergeist Walküre
Prinz Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Eisgeist Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuergeist Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz
Skelette Walküre Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Prinz Skelette Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Skelette
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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