Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wut Kleiner Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgeist
Megaritter
Heilungsgeist
Elektrodrache Megaritter
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Heilungsgeist Wut Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Heilungsgeist Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Wut
Elektrodrache
Skelette Eisgeist
Megaritter
Eisgeist
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Skelette Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Feuergeist Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Skelette Megaritter
Feuergeist Skelette Eisgeist Elektrodrache
Skelette
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Eisgeist
Skelette
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Skelette
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Megaritter Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

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