Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber
Gift
Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete Skelettarmee Klonzauber Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Rune Giant Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgeist
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee
Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Rakete Skelettarmee
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist
Klonzauber
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelettarmee Skelette Eisgeist
Rakete Skelettarmee Skelette Feuergeist
Skelettarmee Skelette
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist
Rakete Feuergeist Eisgeist
Rakete
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Eisgeist
Skelette Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette
Rakete
Skelettarmee Skelette Eisgeist Rakete
Rakete Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Feuergeist Rakete Skelette Eisgeist
Rakete Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Rakete Skelette Eisgeist Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Rakete

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Rakete Feuergeist
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Eisgeist
Rakete
Feuergeist
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Feuergeist Eisgeist Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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