Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost Erdbeben Tornado

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgeist
Königliche Luftpost
Erdbeben
Spiegel Tornado Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Erdbeben Tornado
Tornado
Erdbeben Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Erdbeben Tornado

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost
Spiegel Tornado Skelette Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Spiegel
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Tornado
Königliche Luftpost Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Tornado Skelette Feuergeist Königliche Luftpost
Skelette
Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Skelette Feuergeist Erdbeben
Tornado Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost
Erdbeben Kampfholz
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Tornado
Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Tornado
Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Tornado
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Tornado
Feuergeist Erdbeben Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Eisgeist Tornado
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado
Erdbeben Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Tornado
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Erdbeben Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Tornado
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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