Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Bowler
Feuerball
Bowler
Gift
Blitz
Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Bowler
Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Bowler
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Bowler
Feuergeist
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Eisgeist
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Bowler
Feuerball
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Bowler
Bowler
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Megaritter
Bowler Megaritter Skelette Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Skelette Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Skelette Feuergeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Feuerball
Bowler Feuerball Walküre Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Bowler Megaritter
Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Bowler Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Bowler Megaritter Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Bowler
Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Walküre Feuergeist Eisgeist Feuerball Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Großer Schneeball Walküre Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball
Skelette Walküre Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerball Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Feuerball Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelette
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler
Bowler Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist Bowler
Feuerball Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Bowler
Feuerball Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Bowler Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball Großer Schneeball Bowler Megaritter
Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter

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