Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Megaritter
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Bomber
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Bomber Pfeile

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Megaritter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Megaritter
Skelette Speerkobolde Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuergeist Bomber Megaritter Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Megaritter Speerkobolde Bomber
Pfeile Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Feuergeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuergeist Pfeile Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Bomber Megaritter
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Megaritter
Feuergeist Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Eisgeist
Bomber Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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