Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 22

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Knall
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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