Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Feuerball
Suspicious Bush Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Speerkobolde Mauerbrecher
Speerkobolde
Eisgeist Mauerbrecher
Suspicious Bush
Spiegel
Kampfholz Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Suspicious Bush
Spiegel
Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Feuergeist
Skelette
Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist
Skelette Speerkobolde
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Skelette
Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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