Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Knall Eisgolem
Eisgeist
Knall Schweinereiter Speerkobolde
Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Knall Heilungsgeist
Knall
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall Schweinereiter
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Feuergeist Knall
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Skelette Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Heilungsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall
Skelette Feuergeist
Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Eisgolem
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Skelette Speerkobolde Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Skelette Speerkobolde Eisgolem
Knall Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Skelette
Knall
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem
Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Knall
Knall Eisgolem
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall

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