Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Schweinereiter
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Kanone Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Knall Kampfholz
Kanone
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter

Verteidigungssynergien 6 14

Skelette
Kanone Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Ritter Kanone Kampfholz
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Feuergeist Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Kanone Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Kanone
Skelette Knall Ritter Kampfholz Eisgeist
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Ritter
Kanone Skelette Ritter
Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Knall Kanone
Feuergeist Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone
Skelette Knall Ritter Kanone Kampfholz
Knall
Kanone Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Knall Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter Kanone
Kanone
Feuergeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Feuergeist Skelette Eisgeist Knall
Skelette Ritter
Ritter
Knall Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone
Ritter
Knall Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Kanone Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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