Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Mauerbrecher Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Kampfholz
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 13

Skelette
Feuergeist Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist
Ritter Skelette Tornado Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bombenturm Magieschütze Skelette Tornado Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Skelette Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Skelette Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Ritter Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Skelette Feuergeist Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Feuergeist Bombenturm Magieschütze
Tornado Feuergeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Skelette Feuergeist
Skelette Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bombenturm Skelette Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Tornado
Feuergeist Bombenturm Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Kampfholz Feuergeist Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Feuergeist Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter
Feuergeist Skelette Bombenturm Tornado Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette
Ritter Bombenturm
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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