Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Ritter Koboldfass
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Feuergeist Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldfass
Walküre
Feuergeist Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Hexe
Ritter Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist
Ritter Skelette Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Feuergeist
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Feuergeist Ritter Walküre
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Hexe Skelette Skelettkönig
Ritter Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Skelette Feuergeist Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Skelette Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Hexe
Skelette Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Skelette Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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