Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Koboldkäfig Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuergeist Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Hexenmutter
Königsschweinchen Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Koboldkäfig Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Feuergeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Koboldkäfig
Skelette Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter
Kampfheilerin
Drachenbaby Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexenmutter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Kampfheilerin Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter
Feuergeist Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Hexenmutter Skelette Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Feuergeist Kampfheilerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Feuergeist Kampfheilerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Feuergeist Hexenmutter Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelette Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Hexenmutter Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Hexenmutter Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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