Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Wächter
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Walküre Wächter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Wächter Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Bomber
Walküre Schweinereiter
Kanone
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Bomber
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Walküre Bomber Wächter
Wächter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Feuergeist Speerkobolde Bomber
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Kanone Walküre Wächter
Bomber
Skelette Kanone Walküre Wächter
Kanone
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Wächter
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Bomber Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Walküre
Skelette Kanone Walküre
Kanone Skelette Feuergeist Bomber Walküre
Kanone Skelette Walküre Wächter
Bomber Walküre
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Walküre Wächter
Feuergeist Speerkobolde Kanone
Kanone Walküre
Kanone Skelette
Wächter Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Walküre
Walküre Wächter Skelette Speerkobolde Bomber Kanone
Speerkobolde
Kanone Skelette Feuergeist Bomber Walküre Wächter
Feuergeist Bomber Walküre Kanone Wächter
Kanone
Kanone
Skelette Bomber Kanone Walküre
Feuergeist Kanone Walküre Speerkobolde Bomber Wächter
Walküre Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanone Wächter
Kanone
Bomber Walküre Feuergeist Speerkobolde Kanone Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Speerkobolde
Bomber Walküre
Wächter Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Wächter
Skelette Kanone Walküre Wächter
Feuergeist Skelette
Wächter Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Walküre
Skelette Kanone Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Skelette Kanone Walküre Wächter
Bomber Kanone Walküre
Wächter Skelette Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Bomber Kanone
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter
Bomber Feuergeist Walküre
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber
Feuergeist
Feuergeist Wächter
Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Speerkobolde Bomber
Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Walküre
Feuergeist
Wächter
Bomber
Feuergeist Speerkobolde Wächter
Feuergeist
Walküre
Bomber
Wächter

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