Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Wut Erdbeben Tunnelgräber Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Eisgolem Barbarenhütte
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenhütte Tunnelgräber Erdbeben
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Barbarenhütte Tunnelgräber
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuergeist Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber
Wut
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Barbarenhütte
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Feuergeist Erdbeben Barbarenhütte
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuergeist Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Eisgolem Erdbeben
Wut
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Speerkobolde Eisgolem
Barbarenhütte Skelette
Barbarenhütte Skelette Feuergeist
Barbarenhütte Skelette
Erdbeben
Skelette Feuergeist Speerkobolde Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Eisgolem
Barbarenhütte Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Speerkobolde Eisgolem Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Barbarenhütte Erdbeben
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Speerkobolde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette
Feuergeist Skelette Eisgolem
Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Skelette Barbarenhütte
Skelette Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenhütte
Eisgolem Erdbeben Barbarenhütte
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte
Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenhütte Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Barbarenhütte
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Barbarenhütte Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte
Erdbeben Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Eisgolem Erdbeben Feuergeist
Tunnelgräber Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Eisgolem
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Feuergeist
Tunnelgräber
Eisgolem Erdbeben
Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns