Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Speerkobolde Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Feuergeist Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Feuergeist Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist
Ritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Speerkobolde
Ritter Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Ritter Hexe
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Feuergeist Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Skelette Speerkobolde Ritter Koboldbohrer
Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Skelette Feuergeist Ritter Hexe
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Feuergeist Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Feuergeist Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette Koboldbohrer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Hexe
Hexe Skelette Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Speerkobolde Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Hexe
Koboldbohrer
Feuergeist Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Feuergeist Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe

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