Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Speerkobolde Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Heilungsgeist Speerkobolde Knall Goblin Curse Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Goblin Curse
Speerkobolde
Knall Heilungsgeist Goblin Curse
Knall
Spiegel Goblin Curse Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall
Spiegel
Knall
Goblin Curse
Knall Feuergeist Speerkobolde
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Knall Elektromagier
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall Elektromagier
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Knall Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Skelette Feuergeist Speerkobolde
Heilungsgeist
Spiegel
Knall Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier
Knall Skelette Feuergeist Speerkobolde Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier
Skelette Knall Goblin Curse Elektromagier
Skelette Feuergeist Goblin Curse Elektromagier
Skelette Goblin Curse Elektromagier
Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Knall Goblin Curse
Knall Elektromagier
Skelette Goblin Curse
Skelette Feuergeist Speerkobolde Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Skelette Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Goblin Curse Elektromagier
Skelette Feuergeist Knall Goblin Curse Elektromagier
Feuergeist Knall Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Knall Goblin Curse Elektromagier
Skelette Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Knall Elektromagier
Knall Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall
Skelette Speerkobolde Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Skelette Goblin Curse
Feuergeist Skelette Knall Goblin Curse Elektromagier
Skelette Speerkobolde Elektromagier
Goblin Curse
Knall Elektromagier Skelette Speerkobolde
Skelette Goblin Curse
Knall Elektromagier
Skelette Goblin Curse
Goblin Curse
Elektromagier Skelette Speerkobolde Knall
Knall Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse Elektromagier
Feuergeist Knall Goblin Curse
Feuergeist Speerkobolde Knall Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Knall Goblin Curse
Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Goblin Curse
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Knall Goblin Curse
Feuergeist Knall Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Goblin Curse
Knall Elektromagier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Knall Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns