Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Funki
Gift
Feuerwerkerin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Tornado Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Frost Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Funki
Feuergeist
Funki
Feuerwerkerin
Tornado Funki
Tornado
Funki Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Frost
Tornado
Kampfholz
Tornado Funki
Funki
Tornado Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Feuergeist Tornado
Tornado
Funki Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Frost
Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Feuergeist Tornado Funki
Funki
Tornado Skelette Feuergeist Tornado Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado Funki Skelette Feuergeist Frost
Funki Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Tornado Frost Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Tornado Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Kampfholz Funki
Funki Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Funki Skelette Feuergeist Frost Kampfholz
Feuergeist Funki Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz
Funki
Tornado Frost Kampfholz Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Funki Tornado
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Funki
Skelette Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Tornado Frost
Funki Skelette
Funki
Frost Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Skelette Funki
Funki
Tornado Kampfholz
Skelette Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Kampfholz Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Tornado Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Funki
Tornado Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Funki
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektrogeist Feuergeist Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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