Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Ritter Koboldfass Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldfass
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Hexe
Ritter
Koboldfass Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter
Koboldfass
Ritter Feuergeist P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Feuergeist Knall Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist
Ritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Skelette Feuergeist Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Skelette Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Feuergeist
Hexe Skelette Knall Ritter Feuerball
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Hexe
Knall Hexe Feuergeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Feuergeist Feuerball Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Skelette Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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