Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Tornado Banditin Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier
Banditin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Feuergeist Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuergeist
Skelette Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Feuergeist Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Feuergeist Knall Elektromagier
Banditin
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuergeist Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Knall
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelette Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Tornado Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Skelette Knall Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Tornado Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Elektromagier Skelette Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Knall Tornado
Knall Tornado Banditin
Feuergeist Tornado Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Tornado
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Dunkler Prinz
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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