Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost
Feuerball
Riesenkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Hexe Riesenkobold Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Königliche Luftpost Megaritter
Drachenbaby
Skelette Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Hexe
Skelette Königliche Luftpost Drachenbaby Megaritter
Riesenkobold
Feuerball
Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Skelette Königliche Luftpost
Hexe Skelette Koboldgang Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Skelette Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Königliche Luftpost Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Skelette Hexe Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Riesenkobold Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Koboldgang Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Feuerball Hexe Riesenkobold
Megaritter Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold
Megaritter Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Hexe Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerball Megaritter

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