Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Skelette
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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