Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Wächter Ballon
Knall
Skelette Wächter Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Wächter Feuerball Elektromagier Magieschütze Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Wächter
Kampfholz
Ballon
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Ballon Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Wächter Ballon Riesenkobold Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Ballon Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Ballon Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Wächter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ballon
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Skelette Wächter Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelette Feuerball Wächter Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Wächter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelette Kampfholz Elektromagier
Skelette Elektromagier
Skelette Wächter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelette
Wächter Skelette Elektromagier
Wächter Elektromagier Skelette Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Wächter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Wächter Skelette Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Wächter Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Wächter Riesenkobold
Feuerball Skelette Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Wächter Skelette Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Wächter Riesenkobold
Wächter
Feuerball Wächter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Wächter Riesenkobold
Feuerball Magieschütze
Wächter Elektromagier Skelette Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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