Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Skelette Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Skelette Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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