Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Tornado Feuerball Gift Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz
Spiegel
Feuerball Kampfholz Tornado Gift
Tornado
Feuerball Scharfrichter Spiegel Gift Bowler Kampfholz
Gift
Spiegel Tornado Bowler Kampfholz
Bowler
Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Tornado Gift Bowler Scharfrichter

Verteidigungssynergien 7 13

Skelette
Tornado Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz
Spiegel
Feuerball Tornado Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Feuerball Spiegel Bowler Scharfrichter Skelette Gift Kampfholz
Gift
Skelette Spiegel Tornado Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Skelette Spiegel
Scharfrichter
Tornado Skelette Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Skelette Spiegel Tornado Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Skelette Scharfrichter Kampfholz
Tornado Bowler Skelette Scharfrichter
Skelette Bowler
Feuerball Tornado Gift Bowler Kampfholz
Feuerball Tornado Bowler Kampfholz Skelette Scharfrichter
Tornado Feuerball Gift Scharfrichter
Bowler Feuerball Gift Kampfholz
Skelette Tornado
Tornado Skelette Bowler
Gift Scharfrichter Skelette Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Tornado Gift
Bowler Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Scharfrichter Tornado Gift Kampfholz
Tornado Feuerball Bowler Kampfholz
Skelette Feuerball Tornado Gift Bowler Scharfrichter
Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz
Tornado Gift Scharfrichter Kampfholz Feuerball Bowler
Tornado
Bowler Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Bowler
Feuerball Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelette Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Skelette Tornado
Skelette Feuerball Bowler
Skelette Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Skelette
Bowler
Feuerball Tornado Gift Bowler Kampfholz
Bowler Skelette Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Skelette Feuerball Tornado Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Gift Bowler Scharfrichter Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Bowler Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Gift Bowler
Gift Feuerball Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter
Gift Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado Gift Bowler Kampfholz
Feuerball Gift Bowler Kampfholz
Feuerball Tornado Gift
Tornado Bowler Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball Tornado Gift Bowler Kampfholz
Feuerball Gift Tornado Kampfholz
Gift Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Bowler
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Gift Tornado Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Bowler Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Gift Bowler Scharfrichter
Feuerball Tornado Gift
Scharfrichter
Feuerball Tornado Gift Bowler Kampfholz
Feuerball Tornado Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Bowler
Gift

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