Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Klonzauber Feuerball Magieschütze Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Magieschütze
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Klonzauber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Klonzauber Riesenskelett
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Hexe Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Skelette Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelette Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Skelette Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Skelette Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Skelette Feuerball Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Skelette Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Feuerball Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Widderreiterin
Riesenskelett Skelette Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelette Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Skelette Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

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