Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist
Skelettarmee
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Skelette Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Skelette Elektrogeist Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelette Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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