Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

5 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Frost Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Walküre Kampfheilerin Frost Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Frost Megaritter
Walküre
Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett
Kampfheilerin
Scharfrichter Walküre Riesenskelett
Frost
Feuerball
Scharfrichter
Kampfheilerin Walküre Megaritter
Riesenskelett
Walküre Kampfheilerin
Megaritter
Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Frost Scharfrichter
Kampfheilerin
Skelette Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Scharfrichter
Skelette Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelette Kampfheilerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelette Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Frost Scharfrichter Riesenskelett
Skelette Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Feuerball Frost Skelette Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Skelette
Skelette Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Walküre Scharfrichter Skelette Feuerball Frost Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Frost
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Kampfheilerin Scharfrichter
Walküre Frost Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Feuerball Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerball Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Walküre Kampfheilerin
Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Riesenskelett Skelette Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Skelette Frost
Skelette Feuerball Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Kampfheilerin
Frost Riesenskelett Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Skelette
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelette Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelette Feuerball Walküre Kampfheilerin Frost Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Frost Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost
Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Feuerball Megaritter

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