Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drachenbaby
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Tornado Rammbock Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Rammbock Tornado Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Rammbock
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Tornado Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Tornado
Feuerball Skelette Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Walküre Tornado
Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Tornado
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Skelette Walküre Elektromagier
Tornado Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Skelette Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Feuerball Tornado Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Skelette
Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Feuerball Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball

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