Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelette Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Skelette Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Skelette Walküre Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelette Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Skelette Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelette Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Walküre Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Feuerball Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Skelette
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerball Megaritter

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