Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Magier Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Tornado Feuerball Frost Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Tornado Frost Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Frost Kanonenkarre Megaritter
Frost
Feuerball Tornado
Kanonenkarre
Koboldfass Tornado
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Magier Tornado Kanonenkarre
Feuerball
Tornado Frost Megaritter
Magier
Tornado Skelette Frost Kanonenkarre Megaritter
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Skelette Kanonenkarre Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Kanonenkarre
Skelette Magier Tornado
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Magier
Skelette Kanonenkarre Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Frost Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Frost Skelette Kanonenkarre Megaritter
Tornado Feuerball Magier Frost
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanonenkarre Megaritter
Skelette Feuerball Magier Tornado Frost Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Megaritter Skelette Feuerball Magier Frost Kanonenkarre
Feuerball Magier Megaritter Tornado Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Tornado Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerball Tornado Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Magier Tornado Kanonenkarre
Magier Tornado Frost Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Tornado Kanonenkarre
Magier Megaritter Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Skelette Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Tornado Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Magier Skelette Tornado Frost
Skelette Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Frost Megaritter Skelette Feuerball Tornado Kanonenkarre
Skelette
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Tornado
Kanonenkarre Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Skelette Feuerball Tornado Frost Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Magier Frost Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kanonenkarre
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Frost Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Tornado Frost Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost Kanonenkarre
Feuerball Magier Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Magier Megaritter

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