Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Bombenturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Bombenturm Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Bombenturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Bombenturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbaren Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem
Bombenturm
Hexe
Elixiergolem
Scharfrichter
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Scharfrichter
Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Skelette Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Scharfrichter
Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Scharfrichter Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Hexe
Bombenturm Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Hexe Scharfrichter
Bombenturm Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe Skelette Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin

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