Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Void Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Wächter Void
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Bombenturm Wächter
Bombenturm
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Wächter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Skelette Void
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm Void
Bombenturm Void Kampfholz
Großer Gräber Skelette Bombenturm
Wächter Skelette Feuerwerkerin
Wächter Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Wächter Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin
Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Wächter
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Void
Void Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Wächter Skelette Bombenturm Kampfholz
Wächter Kampfholz
Skelette Wächter Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Bombenturm
Wächter Skelette Bombenturm Void
Großer Gräber Bombenturm
Void Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Skelette Wächter
Bombenturm Wächter
Wächter Void Kampfholz
Skelette Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Void
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz

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