Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Skelette
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Barbarenfass
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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