Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin
Skelette Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado
Bowler Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Feuerwerkerin Tornado Bowler
Bowler
Tornado Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Skelette Elektrodrache
Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Bowler Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Bowler Megaritter Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Tornado
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler Megaritter Kampfheilerin Tornado
Skelette Kampfheilerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Bowler
Megaritter Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Skelette Feuerwerkerin Tornado
Skelette
Megaritter Elektrodrache Bowler
Megaritter Tornado Bowler
Bowler Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Bowler
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Bowler
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter

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