Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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