Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Ballon
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Frost Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
Koboldfass
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Skelette P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Koboldfass
Frost
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Frost Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier Skelette Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Frost Eismagier
Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier
Frost Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Skelette Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Eismagier
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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