Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten
Knall
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfholz
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Skelette Königsrekruten
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette
Königsrekruten Dunkler Prinz Skelette
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelette
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Skelette
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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