Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Bowler Elektromagier
Gift
Drachenbaby Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Gift
Skelette Barbarenfass Elektromagier
Bowler
Skelette Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bowler Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Bowler Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Bowler Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Bowler Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Barbarenfass Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Skelette Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Barbarenfass Elektromagier
Skelette Walküre Bowler
Feuerwerkerin Gift Skelette Drachenbaby Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelette
Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler Elektromagier
Bowler Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Bowler Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Bowler
Elektromagier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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