Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Funki
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Funki
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Ballon Funki
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Ballon Funki Megaritter
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Bombenturm
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ballon Funki
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin
Ballon
Funki
Skelette Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Bombenturm Funki Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Skelette Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Funki Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm Funki Megaritter
Funki Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Walküre Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Bombenturm Funki Megaritter Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Funki Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Funki Bombenturm Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Funki Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Funki
Skelette Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Bombenturm
Dunkler Prinz Funki Skelette Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Skelette Funki
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Walküre Bombenturm Funki
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Funki Megaritter
Funki Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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