Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Prinzessin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin Nachthexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Nachthexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Prinzessin Nachthexe Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Nachthexe
Riesenkobold
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Walküre Riesenkobold Prinzessin Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Nachthexe
Nachthexe Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Walküre Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Skelette Prinzessin Nachthexe
Skelette Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Skelette Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Nachthexe
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Skelette Walküre Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Riesenkobold Prinzessin
Skelette Walküre Riesenkobold Nachthexe
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Riesenkobold
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Skelette Walküre Riesenkobold Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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