Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Skelettarmee
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre Rammbock Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Tornado Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Tornado Riesenskelett
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Tornado
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Walküre Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Skelette Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre
Tornado Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelette Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Skelette Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett
Tornado
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tornado Kampfholz
Riesenskelett Skelette Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelette Tornado
Skelettarmee Skelette Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin

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