Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Hexe Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Prinz Nachthexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Nachthexe Riese Königsschweinchen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Skelettarmee Nachthexe Riese

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Riese
Prinz Nachthexe Hexe
Königsschweinchen
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Riese Prinz Megaritter
Prinz
Riese Megaritter Hexe
Nachthexe
Riese Megaritter
Megaritter
Prinz Königsschweinchen Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Hexe Prinz Nachthexe
Riese
Königsschweinchen
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Skelette Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Skelettarmee Hexe
Nachthexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Skelette Hexe Prinz Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Skelette Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Skelette Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelette Nachthexe Megaritter
Hexe Nachthexe
Megaritter
Hexe Skelette Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Skelette Prinz Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Nachthexe Megaritter
Hexe Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter Skelette Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Hexe Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Nachthexe
Skelette Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Megaritter
Skelette Hexe
Skelettarmee Prinz Skelette Hexe Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Prinz Nachthexe
Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Megaritter
Hexe
Hexe
Prinz Nachthexe
Prinz
Prinz
Hexe
Megaritter
Nachthexe
Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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