Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Friedhof
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Friedhof
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Friedhof
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Frost Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Frost
Friedhof
Kampfholz
Prinzessin Friedhof Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Megaritter
Friedhof
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Prinzessin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Frost
Megaritter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelette Koboldgang Kampfholz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Frost Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Frost
Skelette Koboldgang Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Skelette Megaritter
Koboldgang Frost Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Megaritter
Koboldgang Skelette Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Megaritter Skelette Koboldgang Frost Kampfholz
Megaritter Koboldgang Frost Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Koboldgang Kampfholz
Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Skelette Koboldgang Megaritter
Skelette Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Skelette
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Kampfholz
Skelette Koboldgang
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Frost Kampfholz
Megaritter Frost Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Frost Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Frost
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin
Frost
Kampfholz Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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