Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Blitz
Walküre Ballon Banditin
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Koboldbohrer Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Ballon Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldbohrer Ballon Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Banditin
Ballon
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Ballon
Banditin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Banditin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Banditin
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Skelette Koboldbohrer Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Skelette Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Skelette Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Walküre Koboldbohrer Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Skelette Banditin
Banditin Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Banditin Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Skelette Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelette Walküre Skelettarmee Banditin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Skelette Koboldgang Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold

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