Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Skelette Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelette Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball

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